正值学生陆续放秋假的窗口期,主题乐园成为不少家庭出游的选择。围绕积木、殷商文化和极地动物等不同IP,上海、河南安阳、黑龙江哈尔滨的园区把游乐项目延伸到住宿、餐饮、文创、研学和演艺,让游客从短暂“看热闹”转向多日停留和复合消费。

上海乐高乐园:一块积木串起住宿、零售与课程

2025年7月5日开园的上海乐高乐园,是目前全球开园规模最大的乐高乐园。工作日上午,乐园检票口排起长队,队伍中既有亲子家庭,也有集体秋游的学生。主题区人气旺盛,游客在积木搭建的场景中游览;乐园酒店前台有不少家庭办理入住,酒店活动区的“积木建筑师”比赛同步进行。入住后,孩子们可参加寻宝游戏、创意工坊、角色见面会等活动。上海乐高乐园度假区首席营销官杨芸宁介绍,越来越多来自3至5小时高铁圈城市的游客专程到访,不少家庭把酒店体验视为旅程中最难忘的部分,主题酒店成为“园内留客”的关键落点。

在文创商店,定制专属人仔成为明星单品。游客花99元购买一个纸盒,在机器上开始创作,选择贴纸和装饰物,再到配件区挑选头饰和服装,就能得到专属人仔。开园一年多来,这款产品销量超过6万件。园区目前有10家零售商店、超过1500款文创产品,部分热门产品已断货。餐饮方面,积木棒冰和积木汉堡受到青睐,单价198元的乐高人仔造型爆米花桶,开园以来总销量突破6.2万件。

以乐高IP为主题的创意拼搭课程也吸引不少游客。园区设6间教室,每天安排30节课,课程现场多个教室满员;198元一节的付费课程受到家庭欢迎,孩子们换上特制服装,沉浸式体验拼搭过程。园区负责人表示,消费意愿往往始于一次体验:上完拼搭课顺手买一盒积木,看完演出再入手角色同款商品,形成体验带动消费的链条。

上海乐高乐园度假区商业总监徐力捷介绍,乐园收入有一半来自门票,另外近一半来自二次消费,包括零售、餐饮和酒店。复旦大学旅游学系教授张朝枝表示,主题乐园正从单一游乐景区向综合文旅目的地转型,通过IP故事化、主题体验沉浸化和服务个性化,游客消费模式从“一日打卡”向“多日深度游”跨越。

安阳殷商主题乐园:甲骨文成为可参与的场景

一块积木可以带动主题乐园近一半收入,历史文化遗产同样被视为重要IP资源。河南安阳是甲骨文发现地,当地立足殷商历史遗存,打造国内第一个殷商主题乐园景区,把商代史实和文化符号融入游乐项目,转化为可视、可感、可参与的沉浸式体验。

在仿古街巷中,身着古风服饰的演员穿行往来,与游人揖礼互动。环幕影厅和特色主题剧场内,光影变化配合动态旋转装置和立体环绕音效,让游客仿佛穿越到3000年前的商代历史现场。

游客手持的互动终端搭载虚拟现实VR技术,日、月、天、山、水等甲骨文字与现代汉字依次呈现,直观展示文字源流。安阳方特殷商神画总经理杨国栋介绍,园区通过数字技术把文物记载和考古发现转化为互动场景,形成其他景区难以复制的内容。

殷商文化也进入餐饮空间:装饰借鉴商代纹样,餐品摆盘融入甲骨文创意,点餐等待牌、餐具包装都带有甲骨文元素,连面条上也用墨鱼汁写上甲骨文,其中一根写的是“年少有为”。美食成为沉浸式文化体验的一部分。

夜幕降临,殷商主题文化巡游和大型实景演出轮番上线。游客在园区停留一整天,改变过去一两个小时结束游览的短途打卡模式。演艺、研学、文创和特色餐饮共同搭建多层次主题消费场景。

杨国栋表示,这种变化本质上是从销售游玩项目转向交付文化体验。目前,园区外地客流占比超过五成,深度文化游不仅吸引游客、留住游客,带动园区多元消费,还能辐射周边食宿;园区二次收入占总收入的比重达到30%。

为串联殷商核心文旅资源,当地持续优化文旅交通配套。旺季开通主题乐园往返殷墟博物馆的免费摆渡班车,推出联动优惠套票,升级城市公交线路,串起完整的殷商文化游览环线,吸引更多游客开展城市深度游,长线文旅市场活力持续释放。

哈尔滨极地公园:科技体验与票务创新延长停留

从单一观光打卡到沉浸式互动,哈尔滨极地公园用科技改造极地主题体验。园区内一个AI互动数媒巨型球,由创意团队用上万块定制LED屏拼接而成,游客不戴眼镜就能360度欣赏极地奇观、梦幻宇宙、动物狂欢等主题的8K裸眼3D效果。

哈尔滨极地公园以观察极地动物、科普研学为特色。近年来,园区通过数字化赋能,把虚拟现实VR和AI数字人技术融入项目,游客不再只是观看,还能提问、对话和互动。

各类极地主题秀也是创新文旅体验的方式。海狮海象脱口秀、冰川极光秀、水舞秀等七大主题秀强化剧场沉浸感,每年吸引数百万国内外游客专程前来。哈尔滨极地公园副总经理任世博介绍,外籍游客人数上升明显,1至9月同比增长123%。

传统研学项目增加了更多互动环节,由静态观看转向动态体验。园区还打造秋日小镇、冬日飘雪幻境等多个季节性免费景观,丰富游览打卡空间。

为进一步留住游客、提升复游率,园区把传统单日门票升级为购票后三个月内可刷脸反复入园,并推出与北极熊共处的特色主题酒店,带动本地及周边游客多次到访。任世博介绍,1至9月,北极熊酒店整体游客数量上升14%,儿童研学团队上涨20%。此前游客游览时长约为半天,升级后可以玩两天及两天以上。

从门票经济转向综合消费目的地

三地园区的共同变化,是把一次游览拆解为住宿、餐饮、购物、课程、演艺和研学等消费环节,再通过交通联动、票务政策和主题酒店串联起来。上海乐高乐园以积木IP贯穿酒店、零售和课程,安阳殷商主题乐园把甲骨文和商代场景转化为互动体验,哈尔滨极地公园则用VR、AI数字人和延长期限的门票政策提高复游率。

张朝枝表示,主题乐园从单一游乐景区向综合文旅目的地转型,关键在于IP故事化、体验沉浸化和服务个性化。游客消费由“一日打卡”变为“多日深度游”,园区收入结构也从依赖门票转向门票与二次消费并重,把“看热闹”的一次性消费拉长为吃住行游购娱的复合消费。

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